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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / 1txds130.zip / WHATSNEW.ASC < prev   
Text File  |  1996-05-14  |  32KB  |  517 lines

  1. |03┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. |03│  |15What's New in Version 1.30wb                                     05-14-96 |03 │
  3. |03└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4. |13   x |05= small fix        |13S |05= story updates
  5. |13   X |05= Big fix          |13* |05= Notice
  6. |11·─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────·
  7.  
  8. |13   * Due to the nature of changes in this version, I suggest that everyone
  9. |13     upgrade!  Make sure your XEDs are properly updated.  Some things in the
  10. |13     script have changed (read below), so it might be a good idea to recompile
  11. |13     any XED scripts you have given out.  Above all, enjoy the new version!
  12.  
  13. |11·─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────·
  14.  
  15. |11   X |03MENU NONE NOT FOUND bug fixed.  (Finally!)
  16. |11   X |03Added external string support.
  17. |11   X |03Upgrade option in installation no longer deletes old node config.
  18. |11   X |03New editor with online help.
  19. |11   X |03Better documents.
  20. |11   x |03"armor class" is now properly referred to as armor strength.
  21. |11     |03"armorclass" the variable is now used as "armorstr".
  22. |11   x |03Several "unkown" spelling errors fixed to "unknown". :)  Sorry, I was
  23. |11     |03in a rush. <g>
  24. |11   x |03Added new operators:   *= and /=
  25. |11   x |03Included new ANSI -> Pipe Code converter:  ATP.EXE.
  26. |11   * |03Registrations will no longer be sent through Fido netmail because of its
  27. |11     |03inconsistency in delivering.  Registrations asked to be sent through
  28. |11     |03netmail will be sent through the postal service instead.
  29. |11   x |03Some spelling errors corrected. :)
  30. |11   x |03Less hard drive accesses in multinode.
  31. |11   X |03Better multinode!
  32. |11     |03- "Speech" is no longer lost when chatting.
  33. |11     |03- MUD text no longer interferes with your typing.
  34. |11     |03- Speech no longer interrupt ANSI screen displays either.
  35. |11   x |03New MCI Codes:
  36. |11     |03
  37. |11     |03           %BP     - beep (ctrl-g)
  38. |11     |03           %ND     - gives current node
  39. |11     |03           %(xxx   - displays contents of pstring[xxx]
  40. |11     |03           %)xxx   - displays contents of dstring[xxx]
  41. |11     |03
  42. |11   x |03Removed MCI Code(s):
  43. |11     |03
  44. |11     |03   %DD - code would say "You are dead. HAHA" -- no longer works. ;)
  45. |11     |03   %CT - originally intended for "constitution".  Never used.
  46. |11     |03   %WZ - originally intended for "wisdom".  Never used.
  47. |11     |03   %IN - originally intended for "intelligence".  Never used.
  48. |11     |03   %ST - originally intended for "strength".  Never used.
  49. |11     |03
  50. |11   x |03Input is improved.  During input of anything in TXDS, you can simply
  51. |11     |03type CTRL-Y to clear the line.  Inputting variables which are numbers
  52. |11     |03only allows digits to be typed and the - and + symbols as well.
  53. |11   x |03Some ASCII screens improved for use with pipe code names.
  54. |11   X |03Alt-E allows you to modify a player while he is online.
  55. |11   x |03TXDS initialization improved to be cleaner.  Unregistered users will
  56. |11     |03now see an unregistered screen for TXDS while registered users will
  57. |11     |03see no TXDS init screen.
  58. |11   x |03Deleted players are no longer listed in the player listings.
  59. |11   x |03If a player is deleted, all his mail (to and from him) are deleted.
  60. |11   x |03"Online" status flag error is fixed.  Formerly caused players who
  61. |11     |03tried to enter the game to remain "Online".
  62. |11   X |03New mail system!  Messages are now stored in a *.MSJ file.  You should
  63. |11     |03run MSGCONV.EXE on *.MSG to convert them to the new *.MSJ format.
  64. |11     |03- quote previous messages
  65. |11     |03- better one-line editor for messages
  66. |11     |03- up to 40 lines of text may be entered
  67. |11   x |03/T timeslicer removed
  68. |11   x |03Fixed string names in compiler.  They are now correctly referred to as
  69. |11     |03the following: pstring[x], dstring[x], mstring[x].  Previously, the
  70. |11     |03number was simply attached to the end such as pstring0 or dstring3, but
  71. |11     |03they are now pstring[0] or dstring[3]
  72. |11   x |03Added file manipulation commands to script language!
  73. |11     |03
  74. |11     |03   OPEN "filename", <file #>, <open type>  -- opens file
  75. |11     |03   CLOSE <file #>                          -- closes file
  76. |11     |03   READ <variable>, <file #>               -- reads from file
  77. |11     |03   WRITE "string", <file #>                -- writes to file
  78. |11     |03   REWIND <file #>                         -- seeks to start of file
  79. |11     |03
  80. |11   x |03New visually pleasing status line.  F1-F9 all give different info.
  81. |11   x |03Downloading now works. :)
  82. |11   x |03Downloading using the download command *locally* no longer runs GSZ/DSZ.
  83. |11   x |03Recoded PIPE.EXE to be faster and to parse some other % codes.
  84. |11   x |03Mail reading now comes *BEFORE* the news is displayed.
  85. |11   x |03Can no longer "steal" money from other users by transferring negative
  86. |11     |03amounts to their accounts.
  87. |11   x |03Healing now calculates costs accurately *all the time*.
  88. |11   x |03Removed COO trick and others like it.  (Few know of this little trick.)
  89. |11   x |03Entering a name with an incomplete pipe code (i.e. "|01Name|") no
  90. |11     |03longer hangs the system.  Previous versions would hang with the
  91. |11     |03aforementioned type of name.
  92. |11   x |03New script command:  ReadMail.  Reads the mail, of course. :)  Because
  93. |11     |03reading mail is no longer done by TXDS by default, it MUST be included
  94. |11     |03in a script file if you wish to allow the user to read his mail!  That
  95. |11     |03means that if you are using an older STARTUP.X the user will not get
  96. |11     |03his mail.  To fix this, you must overwrite your old X-ENGINE.XED file
  97. |11     |03with the new one OR update the STARTUP.X script file within it.
  98. |11   x |03New script command:  ENTER.  Same as INPUT except it allows you to
  99. |11     |03specify how much the user can enter.
  100. |11   x |03Fixed deleted player bug.  Previously, if a player was found to be
  101. |11     |03deleted in the PC file, the next new player to enter the door would
  102. |11     |03not have his stats written to file.
  103. |11   x |03Players changing their name to something extremely long will no longer
  104. |11     |03overwrite their other data.
  105. |11   x |03Touched up some ASCII screens which were beginning to look drab. :)
  106. |11   x |03Added a suicide option to allow the user to delete his player.
  107. |11   x |03Made TXDS able to run from any directory properly.  (However, because
  108. |11     |03of some directory specific commands used by Ashrella, it should always
  109. |11     |03be run in the same directory.)
  110. |11   x |03Game no longer says "Scores for The Enigma of Ashrella" when listing
  111. |11     |03players within the door.
  112. |11   x |03If a pipe code is found which doesn't contain two digits for a colour,
  113. |11     |03it is printed out as is.  ex:  "A|3BCDE" would be printed out as
  114. |11     |03"A|3BCDE" and NOT "ACDE" which uses |3B as a colour.
  115. |11   x |03Program now checks length of name properly and disallows names less than
  116. |11     |032 characters long (i.e. "|03" would have a length of 0 letters and
  117. |11     |03"|03Dan" would have a length of 3 letters and be allowed as a name).
  118. |11   x |03Fixed the %VR MCI code to *correctly* reflect the version of TXDS running.
  119. |11   x |03Spells may be used in fights against other players (this feature can be
  120. |11     |03toggled in Xedit.)
  121. |11   x |03Fixed input problem with ?strings[x]
  122. |11   x |03User statistics are updated regularly while the user is playing so that
  123. |11     |03player listings are correct while they are seen from within the door.
  124. |11   x |03If you flee from a player fight, the other player will regain all his HP!
  125. |11   x |03Now compiled with OpenDoors 6.0 (previously versions used 5.0).
  126. |11     |03 - faster local display
  127. |11   x |03If the node is "in use" (i.e. NODE.xxx file found for node xxx), TXDS
  128. |11     |03will run down a timer to ask you if you wish to continue anyways.  If
  129. |11     |03it reaches 0 on the timer, it'll assume that you wish to continue and
  130. |11     |03it will delete the NODE.xxx file for you and let the user into the game.
  131. |11     |03(This is VERY useful if TXDS somehow keeps the NODE.xxx files.)
  132. |11   x |03Fixed problems with long variables (i.e. user's gold) in scripts.
  133. |11     |03
  134. |11   x |03Fixed problems with doubling gold in valley.
  135. |11   x |03If you hire an assassin and "Player not found" occurs, an "assassination
  136. |11     |03turn" is no longer used up.
  137. |11   x |03Substantially reduced amount of AI conversations.
  138. |11   x |03Can turn around on way to Korandim.
  139. |11   x |03Fixed problem in KORANDIM.SCR which made the user's MP greater than his
  140. |11     |03max MP.
  141. |11   x |03Files now distributed as 1TXDSxxx.ZIP instead of !TXDSxxx.ZIP
  142. |11   x |03Enemy no longer loses xp if in player fight (except online fights).
  143. |11   x |03Training is only allowed once a day (training centre).
  144. |11   x |03Going to Korandim menus updated.
  145. |11   x |03Added /Ccurdir option to allow TXDS to be run from a different directory
  146. |11     |03than the "current directory" -- see TXDS.DOC for info.
  147. |11   x |03Made return from Korandim harder for players.
  148. |11   x |03Added /NOSWEAR option to get rid of swearing if users use it. ;)
  149. |11   x |03New timeslicer implemented (not same as old /T one).
  150. |11   x |03Interest in bank reduced to 7% (in Ashrella).
  151. |11   x |03Fixed melee/pit fighting problems with higher levels.
  152. |11   X |03ONLINE FIGHTING is fixed!  Works flawlessly (well, on my system).
  153. |11   x |03Online fighting is no longer restricted to MUD mode only.
  154. |11   x |03"WHO" in mud mode displays players in current room by default.
  155. |11   x |03Added "battle cry" option in multinode fight.
  156. |11   x |03TXDS is "smarter" when checking to see if a user is already online.
  157. |11     |03If the user is flagged as ONLINE, TXDS will search each of the NODE.*
  158. |11     |03files to see if the user's name matches the one specified there.  If
  159. |11     |03it does not find the user's name in any of the files, it will know that
  160. |11     |03the user really isn't online and will allow him to log in as normal.
  161. |11   x |03Fixed problem with displaying level of player during "Who's Online"
  162. |11   x |03Fixed problem with higher level players in the Pit.
  163. |11   x |03Pressing [UP] or [DOWN] on the arrow keys will cause either 'A' for UP
  164. |11     |03or 'B' for DOWN to be used.  Useful if you wish to allow the remote user
  165. |11     |03to use UP or DOWN on their keyboard (using ANSI codes) and wish to test
  166. |11     |03it out.
  167. |11   x |03Added |S and |R "colours" to the current pipe codes.  |S saves the
  168. |11     |03current colour and |R restores the last saved colour.
  169. |11   x |03sort_list, when used, uses an updated *.PC file.
  170. |11   x |03High-bit ASCII characters now work when input
  171. |11   x |03When bartender hits you for 8 HP you really do lose it now.
  172. |11   x |03Added command FKey(x) -- works exactly like getkey but without the echo.
  173. |11   x |03DOWNLOAD command no longer asks for user to input what file to download.
  174. |11   x |03HEROES.ASC no longer removed when upgrading.
  175.  
  176.  
  177. |11·─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────·
  178.  
  179. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  180. |02   What's New in Version |101.21                                       |0510-22-95
  181. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  182.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  183.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  184. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  185.  
  186. |03   |15X |11The OS/2 bug was reported fixed in the previous version.  It was NOT
  187. |03     |11fixed last time.  However, it is fixed NOW!  It has been tested on
  188. |03     |11OS/2 and found to work.
  189. |03   x "Dropfile not found" error and OpenDoors errors are gone.
  190. |03   X Toggle timeslices ON/OFF.  Default is OFF.  To toggle it on use /T.
  191. |03     However, default is OFF since it may cause problems.  Use caution in
  192. |03     using it.
  193. |03   x gen_pflag, gen_dayflag are now updated properly.  This is best seen
  194. |03     when the "date" is shown when starting the game.  It used to say
  195. |03     "Day 0" now it has the correct day.
  196. |03   x Improved XEDTUTOR.DOC now has info on beginning scripts.  Look for
  197. |03     more soon . . .
  198. |03   x Interest is now given in the bank.
  199. |03   x Polling frequency can be modified and turned off if system is not
  200. |03     multinode.  It has also been improved a bit so that the hard disk is
  201. |03     accessed less often.
  202. |03   x Fixed problems with charisma "wrap around" effect.
  203. |03   x Fixed problems with getting jobs at other places.
  204. |03   x Fixed melee which didn't record wins before.
  205. |03   x New configuration created.
  206. |03   x Each node is given a different LOG file, TXDS#.LOG (i.e. node 1 would
  207. |03     have TXDS1.LOG, node 2 -- TXDS2.LOG, etc.)
  208. |03   X GEN_Flags are displayed properly in editor now!
  209. |03
  210. |03
  211. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  212. |02   What's New in Version |101.20                                       |0510-01-95
  213. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  214.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  215.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  216. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  217.  
  218. |03   |15* |03────────────────────────────────────────────────────────────────────── |15*
  219. |03     |11[NOTE]  |09Registration is no longer $10.  I hope everyone knows this by
  220. |03             |09now.  For now, it is $20.  If you register with ONE other sysop,
  221. |03             |09the price will only be $10 each sysop.
  222. |03   |15* |03────────────────────────────────────────────────────────────────────── |15*
  223. |03   * You must have SHARE.EXE loaded to run the game now.
  224. |03   X There have been several big changes to this game and you |15MUST reset
  225. |03     the game because of them.  To reset, just delete X-ENGINE.PC.  The
  226. |03     monsters have been made easier so that the battles won't be as
  227. |03     tedious as before.
  228. |03   X Fixed MAJOR bug that would not update a user's armor class properly!
  229. |03   X X00 now works!  But, there's a little catch. <grin>  The problem still
  230. |03     prevails.  OpenDoors DOES NOT recognize X00 as a FOSSIL driver and so
  231. |03     it spews out garbage to the user on the remote end.  To fix this, just
  232. |03     "force" the baud rate the user is on onto the door like this
  233. |03
  234. |03     TXDS /N1 /B2400
  235. |03
  236. |03     This would load up TXDS on node as usual, but FORCE 2400 as the baud
  237. |03     rate at which TXDS will communicate with the modem.  And, if the
  238. |03     user is on at 9600, do this:  TXDS /N1 /B9600.  That should fix it
  239. |03     if the user receives garbage on his end.  YOU MUST use the baud rate
  240. |03     the user is currently on with AND NOT the locked baud rate.  See
  241. |03     X-ENGINE.DOC for more details.
  242. |03   x If you wish to do a maintenance on the door manually instead of
  243. |03     letting the door do it, simply edit the configuration to toggle
  244. |03     auto-maint and then in your daily BBS maintenance make it so that
  245. |03     TXDS is run like so:
  246. |03
  247. |03        TXDS /M
  248. |03
  249. |03     TXDS will run in maintenance-only mode and then return to the BBS.
  250. |03   S Story is now complete!  :)  Finally, eh?  Well, the ending is one of the
  251. |03     best!  It's definitely worth playing for!  When you finish, the player
  252. |03     will be deleted, but everyone will be noted of his success.
  253. |03   X Players can now be deleted!!!  Players may, if they choose, commit suicide
  254. |03     if they feel they have failed . . .
  255. |03   . New advertisement for the game has been created!  Looks a lot better than
  256. |03     the generic one used before.  Check out BULLETIN.ANS.
  257. |03   X MULTINODE IS HERE!  Full multinode options include online battles, online
  258. |03     MUD-like chat interface.  This chat alone will bring people in since it
  259. |03     is very powerful.  Users can easily communicate with others in the game!
  260. |03     To enter multinode mode, just type "." (a dot) at any of the menus and
  261. |03     you will be dropped into MUD mode.  Note that you CAN fight, but there's
  262. |03     a possibility that you it might screw up during the fight and abort it. :)
  263. |03     It's not a major problem, just an annoyance.  If you feel that the
  264. |03     fighting is TOO buggy for you too handle, you may disable it by going into
  265. |03     the XeDitor and toggling off MUD fighting in the (d) xed info option.
  266. |03   x Fixed gender problem in selling obsidians at the bridge.
  267. |03   x Improved string input in Xeditor.
  268. |03   x Fixed problem with CONFIG.BAT not saving the configuration.  :P
  269. |03   X HOPEFULLY fixed problems with OS/2, Win95, DesqView and other
  270. |03     multitaskers.
  271. |03   x Timeslices are now used for multitaskers.  Many thanks to Andrew Welch
  272. |03     for posting his code on timeslicing in DoorGames.
  273. |03   X Memory usage is more efficient.
  274. |03   x Updated documents to include many of the additions in the scripts.
  275. |03   x Fixed typo in XEDTUTOR.DOC that said to run "X-ENGINE" and NOT "TXDS".
  276. |03   x PREGAME.X can be used instead of the generic pregame menu.
  277. |03   x new commands in scripts
  278. |03     . spawn            . NewMore
  279. |03     . mudmode          . broadcast
  280. |03     . DeletePlayer     . NewGender
  281. |03   x new ACS specifiers,
  282. |03     * - only TRUE if IX is an "empty" string.
  283. |03   x new MCI code:  %DA - gives the date
  284. |03   x Added special key for "getkey" command in script: getkey (`).  This
  285. |03     will allow you to input any key using getkey instead of just a few
  286. |03     selected ones.
  287. |03   x Download command now works.  -- You must specify the DSZ command, however.
  288. |03   x You may now run XED files in directories other than the one TXDS.EXE is
  289. |03     found in.  However, the directory where TXDS.EXE resides is where all
  290. |03     info on multinode is kept (NODE.* files).
  291. |03   x Improved input when fighting to allow <spacebar> as the option for
  292. |03     (a) attack as well as "A".
  293. |03   x Made monsters easier to fight.
  294.  
  295.  
  296. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  297. |02   What's New in Version |101.10                                       |0508-23-95
  298. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  299.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  300.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  301. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  302.  
  303. |03   * |11++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  304. |13     [NOTE]  I have extended the deadline for $10 registrations to September
  305. |13     21st, 1995.  If you have already sent in the $20, I'm sorry, but I
  306. |13     cannot help it.  :)  Why am I extending it?  Why not!? <grin>  Anyways,
  307. |13     I'm happy with how the door is being taken in thus far and thought I
  308. |13     should keep the price low so more people can register!
  309. |03   * |11++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  310. |03   x Added RESET.BAT to reset the game if you don't know how to read or
  311. |03     delete files.  <grin>
  312. |03   X Fixed problem with "if" statements screwing up sometimes . . .
  313. |03   x When inputting, @ is checked in case someone tries to put a delay in
  314. |03     their message.  This is the same with % codes.  You can now input %
  315. |03     but you CANNOT have a punctuation symbol or letter directly after it.
  316. |03     So, inputting %UN in your words will NOT work!  :)  @S will NOT work
  317. |03     with input either.  Try it.  It's quite neat . . . <grin>
  318. |03   x NODE.* flagfiles are deleted if they are at least 50 minutes old.
  319. |03   x Player's name isn't capitalized when the dropfile is re-written.
  320. |03   X No more 20+ damages.  Previously, players would sometimes inflict HIGH
  321. |03     damage that would range from 20 - 30+.
  322. |03   * The bulletin file created is called X-ENGINE.ASC if you didn't know.  :)
  323. |03   S The Underground and the Cemetery have been completed!  Continue
  324. |03     your quest!
  325. |03   S Added more weapons/armor/shields due to lengthened storyline.
  326. |03   * More distribution sites!  If you can't get it through internet or
  327. |03     through FREQ, try calling one of these sites!  (SITES.DOC)
  328. |03   X FOSSIL DRIVER NOW WORKS!  Well PERFECTLY with BNU that is.  I tried
  329. |03     X00, but it gave out garbage.  I also tried compiling another programming
  330. |03     to see if it would work X00, but it gave out garbage too!  I believe
  331. |03     that the reason it doesn't work is with OpenDoors NOT me!  You might
  332. |03     want to disable the FOSSIL driver altogether if it doesn't seem to
  333. |03     work.
  334. |03   x You can now display gen_dayflags[] and gen_pflags[] as "%&xxx and as
  335. |03     %*xxx" respectively.
  336. |03   X NON-STANDARD IRQs support FIXED.  You may now choose the com address
  337. |03     (3E8, 2E8, 3F8, 2F8) instead of entering it in (in decimal).
  338. |03   x Removed annoying bug that didn't end the "fake-typing" when speaking
  339. |03     with the drunkard in the bar.
  340. |03   x Allowed used of logfile (TXDS.LOG) to spot errors.
  341. |03   x Added -C option in EDITOR to edit configuration only.  This can also
  342. |03     be achieved by running CONFIG.BAT from DOS.  (Thanks to Trent. <grin>)
  343. |03   x Re-enabled (b) battle 5 rounds due to the fact that fights can be long.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  348. |02   What's New in Version |101.02                                       |0508-01-95
  349. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  350.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  351.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  352. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  353.  
  354.    |24|04* |16|11##################################################################
  355. |03     The previous version had a very serious bug (not serious as in
  356. |03     damaging) that would not allow ANYONE (including myself <grin>)
  357. |03     to enter TXDS.  This has been fixed.  Although I wanted to release
  358. |03     an official version in a couple of weeks, as soon as I found out
  359. |03     about this bug, I KNEW I had to get out the latest version pronto.
  360.    |24|04* |16|11##################################################################
  361. |03     I will still attempt to bring out the final (story, that is)
  362. |03     version in about 2 weeks.  Thanks for understanding.
  363.    |24|04* |16|11##################################################################
  364.  
  365. |03   x No longer asked if you wish to join game or not.
  366. |03   X You no longer need X2.XED to run the game, it automatically finds
  367. |03     extra XEDs (i.e. X-ENGINE.XE2, .XE3, .XE4 would be considered extra
  368. |03     XEDs for X-ENGINE.XED) and uses them.  PLEASE GET RID OF X2.XED!
  369. |03   X ANSIs show up locally now!!!!!  So if you want to make WELCOME.ASC
  370. |03     into an ANSI, that's fine!  You'll see it normally on your end.
  371. |03     Before when an ANSI was displayed, the escape sequences were shown,
  372. |03     but now it's shown in full color.  :)
  373. |03   X CONFIGURE the com ports more!  You can also choose to turn on or off
  374. |03     the FOSSIL driver.  It is recommended that you keep it OFF since it
  375. |03     doesn't always work properly.  Use it if you have problems . . .
  376.  
  377.    
  378.  
  379.  
  380. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  381.    |02What's New in Official Release Version One                       |1507-01-95
  382. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  383.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  384.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  385. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  386.    |03* |11Note that revision E was never released to the public.  I had
  387.    |03  thought of releasing it and then coming up with another version
  388.    |03  afterwards, but decided against it.  Instead, v.1.0 was released.
  389.    |03* |11This new version, because of its great changes, should be installed
  390.    |03  into a clean directory.  It is much easier and whole lot better
  391.    |03  than the previous version.
  392.  
  393.    |11X |03THE BIG ONE:   SCRIPT COMPILER!  :)  This was really difficult to
  394. |03     realize how to do, but after much thought, I figured out how it would
  395. |03     be coded.  So it is here!  MUCH FASTER when in the valley for instance.
  396. |03     PLUS you can do so much more since it is compiled!  Check out BBS.XED
  397. |03     to see what I mean!
  398. |03   X Fixed problem with displaying the user's current weapon, armor, and
  399. |03     shields.
  400. |03   X New install program, RUNME.EXE!
  401. |03   x OpenDoors initial message removed.
  402. |03   x % codes are now checked for when getting input from player!
  403. |03   X Nodes can be configured.  However, multi-node not yet implemented. :)
  404. |03   X game does not go into local mode if dropfile not found!  To go into
  405. |03     local mode, just run txds normally and it will tell you how.
  406. |03   X XeD files should no longer be corrupted when editing them!  Fixed bug
  407. |03     that would corrupt the file when saving spells.
  408. |03   x X-ENGINE.EXE file renamed to TXDS.EXE.
  409. |03   x added new special code : %GOxx;yy.  This will move the cursor to
  410. |03     column-xx and row-yy.  To move the cursor to the home position
  411. |03     (top-left) just use %GO01;01.
  412. |03   x When asked for the player's name (to fight, write mail, etc.) YOU
  413. |03     (the current player) are not included in the choices.
  414. |03   x New ANSI!  BULLETIN.ANS is new!
  415. |03   x TITLE.ASC now added for the welcome screen in the game.
  416. |03   x Fixed 2 minor experience bugs.  If your experience goes up inside
  417. |03     a script file, it is now checked to see if you go up a level.  Also,
  418. |03     before, if you had to have experience OVER what was specified.  For
  419. |03     example, if you needed 40 experience to reach level 2, and you got
  420. |03     40 experience, nothing would happen.  Once you got 41, you would go
  421. |03     up a level.  Minor, very minor.  :)
  422. |03   x daily news now added to login
  423. |03   x if you die, you may announce something in the daily news.
  424. |03   x previously, backspacing past the beginning of input would destroy
  425. |03     anything behind.  This has been fixed.
  426. |03   x fixed problem with comment specifier ";" in scripts.  If it was inside
  427. |03     quotes (i.e. in a print "blah;blah" statement) it would cut off the rest
  428. |03     of the sentence.  So -- print "blah;blah" --  would become just --
  429. |03     print "blah --  This has been fixd.
  430. |03
  431. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  432.    |02What's New In Revision E of The X-eNGiNe Door System v.'95ß      |1506-XX-95
  433. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  434.    |13x = |05small fix        |13S = |05story updates
  435.    |13X = |05Big fix          |13* = |05Notice
  436. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  437.    |11This version has not left my harddrive . . .
  438.  
  439.    |03X NEW LOOK ASHRELLA!
  440. |03   X Game REALLY DOESN'T LOCK ANYMORE!!  8)  In revision D, I said it doesn't
  441. |03     but I missed a little thing and it did!  Now it WILL NOT lock for sure!
  442. |03     Ok, to prove it, I decided to run it through DOS for a while and it
  443. |03     didn't lock up.  I previously ran it through Windows since it would
  444. |03     usually spot some bugs WITHOUT having to reboot the computer!
  445. |03   x Created XeDTuToR.DOC for creating a new XeD file.
  446. |03   X Made The Enigma of Ashrella easier on new players!
  447. |03   X Monsters give more money!  In prev. versions, you would only gain a
  448. |03     bit of cash each day making it long and boring!  :)
  449. |03   X Fixed running of other XED modules.  **** used to hang!
  450. |03   X Fixed problems when casting spells.
  451. |03   X Fixed problems with using external script for items/spells.
  452. |03   x More cosmetic changes!
  453. |03   X New command in menus - Display WITHOUT PAUSING.
  454. |03     The previous command (still existing) would pause.  This new command
  455. |03     does NOT pause.
  456. |03   x For a listing of the options, type X-ENGINE /?
  457. |03   X Easier to edit XED info in editor.
  458. |03   X New parameter :  /no-output for registered users.  Suppresses output
  459. |03     of loading information!  Use this in conjunction with the next option
  460. |03     to smoothly flow straight into the game!
  461. |03   X New option for XED files :  Skip pregame menu.
  462. |03   X New option for XED files :  Ask user to join game or just join regardless.
  463. |03   x Added (!) and (*) options in valley.
  464. |03     (!) for quikstats and (*) for quikheal.  Makes gameplay much faster!
  465. |03   x Warriors get a new spell!:  Rage!  After building up enough spirit points,
  466. |03     they do a spectacular attack!
  467. |03   x MORE EVENTS in the valley!  8)
  468. |03
  469. |03
  470. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  471.    |02What's New In Revision D of The X-eNGiNe Door System v.'95ß       |155-26-95
  472. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  473.    |11Welcome to the latest version of TXDS.  Well, I've been keeping eyes open
  474. |03   for new ideas and additions to the system, and have come up with a few
  475. |03   better ones.
  476. |03
  477. |03   |03X FIXED maintenance script.  It will now SAVE the info AFTER running
  478. |03     the maintenance script!
  479. |03   X Game no longer locks!  Hooray!  I fixed the problem with the stack.
  480. |03   x NEWS files look better.  Merely cosmetic changes.
  481. |03   x Now you can view yesterday's news.
  482. |03   x Use NEWS.ASC for today's news header and OLDNEWS.ASC for yesterday.
  483. |03   X Xpert Mode toggles added to each menu in Ashrella!  Just type X
  484. |03     almost anywhere!  If it doesn't work there, obviously, you are NOT
  485. |03     at a menu, but a script.
  486. |03   X NOW works over the modem!  Fixed from revision A.
  487. |03   X Player listing now says whether players are dead or not.
  488. |03   X Re-did list_warriors() command.
  489. |03
  490. |03   S In terms of story, no changes were made.  Look for the story to be
  491. |03     extended in revision E!
  492. |03
  493. |03   * I'm still planning on the "real" release to be somewhere near the end
  494. |03     of June.  That will be when the bug-free totally full of options version
  495. |03     of Ashrella will be released.  This is only a testing out . . .
  496. |03
  497. |03   * I was thinking of something funny the other day.  I was wondering
  498. |03     how dumb it was that some programs (IGMs to be exact) were
  499. |03     distributed BEFORE they were tested well enough.  I am trying NOT
  500. |03     to do this, although it is tempting.  I am sending this out to only
  501. |03     a select few because I know that bugs still exist and there will be
  502. |03     lots of complaints.  Anyways, that's not what was funny.  What was
  503. |03     funny was the way versions were named.  As we all know, MAJOR
  504. |03     changes to programs warrant a change in the WHOLE number's spot.
  505. |03     i.e. 3 in v3.01 and small changes warrant a change in either the
  506. |03     TENTHS or HUNDRETHS place. i.e. 2 in v1.12 or 3 in v4.36.  The
  507. |03     funny thing is I'm seeing people going crazy naming their versions
  508. |03     to 2.00 then 3.00 or something even bigger!  When it would be
  509. |03     better to just name it 1.12 or 1.13 etc . . . That's just my
  510. |03     opinion.  :)  Wanted it to be known!  <grin>
  511. |03
  512.  
  513. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  514.    |02Coming Soon for |12Ashrella|02/|13TXDS
  515. |10=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  516. |03   x X-eNGiNe Quarterly issue 001.  A mag for XeDs and TXDS!
  517.